写在前面的话:路哥是jinnianhui金年会页游视觉设计团队非常优秀的页游美术设计师之一,无论是刚进公司时的他还是现在的他,每当面对工作时,都会用认真负责的心态去对待,当自己负责的角色部分有需要修改或不够完美的时候,自己也愿意花时间去完成他。哪怕占用了自己很多本可以去休息的时间也要把画改好,每个画画的心里都有自己的梦想,每个画画的人心里都有自己的高度,每个画画的人心里都希望自己的绘画散发出卓越的光芒。这一年里,我们看到了你的努力,看到的你的责任与对工作认真负责的良好态度,在这里,新的一年来了,继续努力,朝着自己向往的方向,卖力狂奔,实现自己心中的梦想。加油,咱帅气的路哥!加油,jinnianhui金年会的每一位兄弟姐妹。感谢,jinnianhui金年会的每一位兄弟姐妹。感谢,jinnianhui金年会所有的优秀网页游戏设计师。
引子:夜深了,我却无心睡去,我醒着,却稀里糊涂的生活着,喜欢这寂静的深夜,一如既往,那些属于我自己的每一个时间。真快,来jinnianhui金年会一年多了,一年来一直都忙于工作,现在静下心来回过头来看看过去的一年,在这里,有为自己的一点点进步而欢喜,也有为自己做不好东西而纠结。写一篇小结,写一下自己的从高中学画、至今工作的感受和经历吧。
这一部分叫做“收起锋芒”
高中一年级,自己还停留在“小混混”的阶段,当时什么都有着年少时的轻狂,谁都不放在眼里,抽烟、打架,父母很为自己操心,总怕这么大个小子搞出点什么大事来。本来是美术生,后来真正的接触到画画,慢慢的喜欢上了画画,尤其是色彩。当真正投入到里面,我的脾气居然也收敛了,整个人也变沉稳了。这给其我今后的工作奠定了基础,艺术都是相通的嘛。当时估计有两个个原因吧。
第一个是真正的喜欢画画,因为喜欢做这件事,经常是整夜整夜的画,经常是画到忘记吃饭,不知冷暖。毫不夸张的说,现在这胃病就是当时搞出来的。
第二个也是为了考大学,考一所艺术类的院校,实现自己的理想。(当时说来很悲壮的,也是认真对待过的)也着实的为这理想拼过。实现自己理想的同时也为了报答父母。当时就想只要考上大学出来工作以后就能好好的孝敬父母。家里条件不好,我还非要学画。父母看我真的喜欢也就从了我。可是画画需要挺多的钱,画画的笔、纸、颜料等等,学校里的老师不专业还要去北京找培训班,学费对于当时家里的条件也属于天文级别的数字了。出去学三个月,要一万多,那时候还真不知道父母从哪里弄到的钱,我自己猜想肯定没少受人家的白眼和冷嘲热讽。
01年第一次接触电脑,就在网吧打了一晚上的CS,后来有了第一个QQ,04年接触了大话,传奇私服。当时就知道玩,从来没想过还有游戏这一行。
上大学后发现跟自己想象中完全不一样,现在想想,我的动画专业老师根本就不行,只会照着书本做几个例子,哎,不过也挺感谢他的,至少把我领进了三维动画这个大门,剩下的就全靠我自己了。大学四年,学习了动画概论 ,动画场景设计 ,连环画 , 动画运动规律 ,影视动画基础 ,3D MAX ,FLASH ,MAYA ,PHOTOSHOP,PREMIERE ,ADOBE AFTER EFFECTS ,COMBUSTIONd等软件。动画技法 ,动画造型设计 ,影视后期合成 ,动画制作流程等 。当时自学了挺多软件,觉得软件真的是一个很神奇的工具。大学里自己做了两个三维小短片,《木梳变形记》、《逃》。
自以为大学里学的还不错,也自学了很多软件,毕业找工作应该没有问题,听他们说,只要海投简历,就会有机会,我也照做了,但事实并不是这样。
于是有了……
这一部分叫做“疲于奔命”
毕业后一直就想找一份自己热爱的工作,削尖了脑袋挤破了头想进入游戏行业,不知道是没有工作经验也或者自己能力有限一直未果,为了生活开始做平面设计,也负责户外安装,安装大多都是室外的,烈日下,脸被晒的滚烫,冬天要顶着寒风,更有甚者是高空作业,危险!
每每拖着疲惫的身体回到自己那没有暖气的小屋就一点也不想爬起来。身体上的苦累不是主要的,你不会明白,从心理上我不愿意这样过。说文艺点估计上升到觉得缺乏所谓的“精神层面”“精神生活”。
这个工作也只是单纯的解决最原始的饥饿,每月八百块的薪水,好在公司管吃。夜深人静,我问自己:你想做什么?能做什么?本来也是有些一根筋,觉得自己什么都不会,就会做模型,也只爱做模型。
凌晨一点钟,
北京城的街灯下,
如此熟悉。
曾几何时,
也是如此孤单,
带着思念。
又是真空,
落寞的世界,
是因?
是果?
夜如何度过?
黎明究竟还有多远?
如果你有梦想,就要捍卫它。就要全力以赴。
于是有了……
这一部分叫做“测试达人”
下班回来已经很晚了,随便扒两口饭,(硬馒头,没时间做菜,以至于那段时间严重营养不良,某天安装广告牌差点摔下来,这也是现在吃嘛嘛香的原因,哈哈)。打开电脑,看教程,一点点的跟着做,毕竟学校里学的不够用,起码没有实际的工作经验。即便是你自己练习的特别牛,跟实际工作也能差到十万八千里。没办法,一点点来吧。边投简历边做平面,因为断断续续的面试测试,只能是把当下的工作辞了。一次次的面试测试一次次的没有消息,总是要生活的,那段时间真苦。(心里话),自己练习再练习,投出去一批作品不行,就扔掉,看教程,做模型,画贴图,反反复复,作品一批一批的更新。奇怪的是,我甚至有些享受这个过程了。
那段时间我总自嘲为:测试达人。
我暗想,即便是有个机会无论多难多苦无论哪个城市也义无反顾,期间有个武汉的公司招实习生,我恳切的和人事谈了,做完测试人事说让我去试试,没有工资,我立马答应,下午买了第二天的火车票,当晚人事又告诉我说:招够了,够了,够了,你能想象到吗,你憧憬着美好的时候,咔嚓来的一个¥%@#*&,
终于北京有一个小的工作室接纳了我,接下来……
这一部分叫做“无薪实习”
这是我连续打了好多个电话,恳求他们留下我的,在这个工作室,实习期三个月,没有任何报酬,这也是事先跟人家说好的,这些都不重要的,因为这个我兴奋了好几天,终于有机会真正的接触游戏这个行业了。没想到三个月中,却只接触模型,贴图也不让我画,模型也是没有人指点,自己做个差不多了,会有在职的拿走看着不合适的地方改改。不能说在这期间没有学到东西,只是现在想来在两个半月项目结束后那边的人直接把我们那几个开了,没有理由没有任何说法,觉得有些许被骗。总算有了一点工作经验了,对接下来找工作也有一些帮助的。
之后又去了一家公司,就比较容易了,在那近一年的时间里,学到了好多东西,算是对游戏行业有了比较多的了解。在那边自己的手绘贴图的能力得不到提高,我离职了。
之后我找了三个月工作,做了好多家公司的测试。
有一天,接到了jinnianhui金年会人事的电话:“你明天可以来上班了”,当人事跟我说出这句话的时候,我简直高兴坏了,那一刻我觉得自己好幸福。终于,终于……jinnianhui金年会留下我了,接下来……
这一部分叫做“幸福”
2011年12月15日,我会记住这一天的,这是我来公司的第一天,公司的一切对我来说都是新鲜的,可爱的,同事们的热情,活力,对工作的认真,深深的感染了我,当时公司正在做《三国风云II》项目。这是一款角色扮演元素的网页战争策略游戏(RSLG)。游戏以战争策略为核心,但加了角色扮演类游戏的元素,并辅以团队合作的游戏模式,其豪放且细致的水墨画面完全可与客户端游戏媲美。《三国风云II》是三国策略SLG游戏集大成之作,秉承了策略类游戏的经典玩法,并在此基础上大力创新,推出等诸多创新玩法,是不可多得的经典页游。 组长给了我一个“藤甲兵”,要求两天完成,当时觉得没问题,没想到后期修改了好多次才通过,这让我觉得跟之前做的很不一样。
总监在色彩方面给了我很多指点,在组长的指导下,渐渐明白了客户想要什么样的效果,体会到了一些制作方法和技巧,受益匪浅,在这里要谢谢总监,组长,还有给我帮助的同事们,“三国风云2”的角色制作相对比较简单,因为渲染的图很小,对贴图质量的要求不是很高,看重的是最终的渲染效果,所以,贴图画起来要注重大的色彩关系,明暗关系,整体的质感要到位,用大笔触来表现,不需要画太多的细节,知道这些以后,接下来做的几个角色就比较快一些了,由于来公司比较晚,接近年底了,这个项目我就做了三个角色。接下来做了“三国演义”“西游”“火影世界”等等游戏,自己的能力得到了快速的提高,不管是速度方面还是质量方面,都有了提高。
一年来做了好多项目,“画皮2”、“猛将无双”、“剑舞三国”等页游都已经上线了,尤其“画皮2”,在业内的反响不错,还得奖了。
每一个项目都有各自的特点,总监总是会第一时间把项目的要求,角色的风格,以及绘制贴图时要注意的细节,都传达给我们,用到的所有资料都整理好,总监的博学让我钦佩,我要学的东西还有很多,还有很长的路要走。
总监写的美术软件对我们的帮助很大,尤其色彩学的美术软件,可以让人对色彩有一个很直观的认识,贴图绘制起来就比较轻松了。
在这里,每个人的能力都在不断的提高,真的很高兴,能伴随着jinnianhui金年会一起成长。
去寻找发现你绝对喜欢去做的事,让你感到兴奋的事,这些事会让你简直迫不及待地希望早晨的太阳赶快升起,因为你太想去做这些工作。如果你做一件工作仅仅是因为你擅长于此,或者仅仅因为他们给你的报酬优厚,那么你不过是个奴隶。你必须感到快乐才行。
感谢曾经的日子、受到锤炼,亦苦亦或是甜,只是如今我听到了——幸福来敲门!
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