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今天,jinnianhui金年会游戏美术小编给大家推荐一款Unity的动作脚本插件,这个插件是干什么用的呢?下面就请大家和小编一起探讨一下。
我们都知道在游戏研发中,经常会碰到需要给模型添加动作动画达到某种效果。通常游戏中的人物的动画都是通过3D MAX软件绑定骨骼来实现。通过时间轴节点摆POSE来实现动作动画的。另外一种方法就是用动作捕捉,通过电脑记录人的动作,然后导入到游戏里面去。这俩种方法是我们传统的制作骨骼动画方法。今天推荐的这款Final ik插件,它则是一种全新的动作动画插件。通过IK脚本,它会把模型做格全身结算器。FBBIK先把Biped角色映射到一個低解析度的多反應器角色IK綁定,解算它,然後重新把結果映射角色实现动画效果。省去了通过MAX动画再导入Unity的环节。
下面小编就和大家来看看这款插件:
北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好 评。
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