jinnianhui金年会

Unity3d插件:森林环境-动态性质Forest Environment - D

jinnianhui金年会 2019-12-04 经验之谈 433

本文中文翻译由jinnianhui金年会美术外包团队官网原创发布,转载请注明出处。

今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d插件:森林环境-动态性质Forest Environment - Dynamic Nature


jinnianhui金年会机译:若要运行HD或LW RP,请将包导入HD或LW RP项目,然后导入“HD和LW RP支持”文件夹中资产中的支持包。它将取代着色器,预制,网格,所以他们将与RP的开箱即用。请检查该文件夹中的自述文件。

英文官方原文:To run HD or LW RP please import pack to HD or LW RP project and then import support pack which is inside the asset in "HD and LW RP support" folder. It will replace shaders, prefabs, meshes so they will work with RP out of the box. Please also check readme files inside that folder.

jinnianhui金年会机译:我们在高清RP和非高清RP屏幕上标记。

英文官方原文:We mark at screens HD RP and NON HD RP screens.

jinnianhui金年会机译:这包是:

英文官方原文:This pack is:

jinnianhui金年会机译:-巨大的图书馆100%扫描资产,仔细优化,地图化,LOD'ed;

英文官方原文:- Huge library of 100% scanned assets, carefully optimized, atlased, LOD’ed;

jinnianhui金年会机译:-一组材质球,如果你想使用它们,它将带来更好的质量和简化你的工作流程;

英文官方原文:- Group of shaders which will bring better quality and simplify your workflow, if you want to use them;

jinnianhui金年会机译:-小草甸森林环境;

英文官方原文:- Forest environment with small meadow ;

jinnianhui金年会机译:-所有的阴影在我们的所有资产之间共享;

英文官方原文:- All shaders are shared between our all assets;

jinnianhui金年会机译:-所有视频演示文件都包含在资产中;

英文官方原文:- All demo files from video are included in asset;

jinnianhui金年会机译:-植被工作室非专业演示场景即将到来;

英文官方原文:- Demo scene for Vegetation Studio NON PRO will come soon;

jinnianhui金年会机译:-演示场景和预定义的生物群落植被工作室专业;

英文官方原文:- Demo scene and pre-defined biomes for Vegetation Studio PRO ;

jinnianhui金年会机译:-Pack contain water-我们2019年R.A.M资产的非tesseled试用版;

英文官方原文:- Pack contain water - non tesseled TRIAL from our R.A.M 2019 asset;




jinnianhui金年会机译:2)阴影:

英文官方原文:2) Shaders:

jinnianhui金年会机译:-所有明暗器都支持“植物工作室”实例间接开箱即用;

英文官方原文:- All shaders support vegetation studio instanced indirect out of the box;

jinnianhui金年会机译:-3草材质:lite、standard、specular;

英文官方原文:- 3 grass shader :lite, standard, specular;

jinnianhui金年会机译:-4个标准材质球,通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理;

英文官方原文:- 4 standard shaders with auto texture cover by mask or by top (terrain blend);

jinnianhui金年会机译:-1个交叉阴影作为最后的树LOD

英文官方原文:- 1 cross shaders as last tree LOD

jinnianhui金年会机译:-树皮和叶的阴影与金属/镜面变种;

英文官方原文:- bark and leaves shaders with metallic/specular variants;

jinnianhui金年会机译:-SRP配料机支持Unity 2019.2 LW和HD RP;

英文官方原文:- SRP Batcher support Unity 2019.2 LW AND HD RP;

jinnianhui金年会机译:-点实例支持;

英文官方原文:- DOTS instancing support;

jinnianhui金年会机译:-自动湿度支持高清和lw rp 2019.2当物体接触河流汽车材料水面;

英文官方原文:- automatic wetness support for hd and lw rp 2019.2 when object touch river auto material water surface;

jinnianhui金年会机译:3)从HD SRP移植的风阴影:

英文官方原文:3) Ported wind shading from HD SRP:

jinnianhui金年会机译:-高级和廉价的渲染风阴影;

英文官方原文:- Advanced and cheap in render wind shading;

jinnianhui金年会机译:-风将在我们的所有资产之间共享;

英文官方原文:- Wind will be shared between our all assets;

jinnianhui金年会机译:-风力比1:1,与HD SRP相似;

英文官方原文:- Wind works 1:1 like in HD SRP;

jinnianhui金年会机译:-风管理草的颜色和常态;

英文官方原文:- Wind manage grass colors and normals;

jinnianhui金年会机译:4)工具和脚本:

英文官方原文:4) Tools and scripts:

jinnianhui金年会机译:-HD SRP将风移植到更低的unity版本;

英文官方原文:- HD SRP ported wind to lower unity versions;

jinnianhui金年会机译:5)其他支持文件:

英文官方原文:5) Additional support files:

jinnianhui金年会机译:-后处理堆栈配置文件;

英文官方原文:- Post process stack profiles;

jinnianhui金年会机译:-R.A.M道路剖面图;

英文官方原文:- R.A.M road profile;

jinnianhui金年会机译:-LW和HD RP unity支持包;

英文官方原文:- LW and HD RP unity support packages;




jinnianhui金年会机译:树木规格-低透光和智能阴影是gpu友好。

英文官方原文:Trees specification - low overdraw and smart shaders which are gpu friendly.

jinnianhui金年会机译:树木LOD的平均tris:

英文官方原文:Trees LOD’s average tris:

jinnianhui金年会机译:林木:6000/1600/700/24(交叉);

英文官方原文:Forest Tree :6000/1600/700/24(cross);

jinnianhui金年会机译:大森林:20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(十字);

英文官方原文:Big Forest : 20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(cross);

jinnianhui金年会机译:中等;7000-5000/3000-1300/1400-500/24(十字);

英文官方原文:Medium ;7000-5000/3000-1300/1400-500/24(cross);

jinnianhui金年会机译:青年:1000-500/500-200/27(十字);

英文官方原文:Young :1000-500/500-200/27(cross);

jinnianhui金年会机译:工厂:400-160/200-130/24(十字);

英文官方原文:Plant :400-160/200-130/24(cross);

jinnianhui金年会机译:衬套:600-130/130/50;

英文官方原文:Bushes: 600-130/130/50;

jinnianhui金年会机译:所有材质球使用与unity标准材质球相同的通道,并支持实例化:

英文官方原文:All shaders use the same channels as unity standard shaders and support instantiating:

jinnianhui金年会机译:Metalic Shader:Albedo(RGB)//Metalic(R)Ambient Occlusion(G)Smothness(A)//Normal(RGB)

英文官方原文:Metalic Shader: Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smothness (A) // Normal (RGB)

jinnianhui金年会机译:高光明暗器:反照率(RGB)/(Normal)(RGB)/(Specular)(RGB)烟雾度(A)/(Ambient Occlusion)(G)

英文官方原文:Specular Shader: Albedo (RGB) // Normal (RGB) // Specular (RGB) Smothness (A) // Ambient Occlusion (G)




jinnianhui金年会机译:我们使用并建议在您的项目中使用这种配置,以节省大量内存和gpu资源。您可以使用3个组合纹理,而不是分离的5-6个纹理,在unity standard shader和我们的系统中使用相同的结果。此配置还使此资产与HD SRP 100%兼容。

英文官方原文:We use and advise to use such configuration in your project to save a lot of memory and gpu sources . Instead of separated 5-6 textures you can use 3 combined textures ,with the same result in unity standard shader as well as in our system. This config also makes this asset 100% compatible with HD SRP.

jinnianhui金年会机译:纹理是2048x2048高达4096x4096的分辨率,但它们看起来也很好,在较低的分辨率。由于压缩和地图结构,他们是非常轻的gpu和内存。

英文官方原文:Textures are 2048x2048 up to 4096x4096 resolution but they look very good also at a lower resolution. With packed and atlased structure they are very light for gpu and memory.

jinnianhui金年会机译:重要:

英文官方原文:IMPORTANT:

jinnianhui金年会机译:Pack包含从Unity 2018 HD SRP到较低Unity版本和LW SRP的移植风这意味着资产使用:NM wind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NMWindNoShiver.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd、GustNoise.psd(在Unity Companion许可下)有关详细信息,请参阅package中的第三方Notices.txt文件。

英文官方原文:Pack contains ported wind from Unity 2018 HD SRP into lower unity versions and LW SRP this means that asset uses: NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd under Unity Companion License see Third-Party Notices.txt file in package for details.

北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

本站部分文章以视觉设计欣赏的角度转载自互联网,如侵犯到您的权利请来信告之,本站将在24小时内删除转载。

文章关键词:jinnianhui金年会 游戏美术 外包公司 unity3d森林模型资源下载 unity3d外包公司
上一篇:Unity3d场景资源包HD-中世纪乡村包HD - Medieval Vill
下一篇:Unity3d插件:超级组合器Super Combiner

更多文章

  • 游戏可视化重塑竞技未来

    游戏可视化重塑竞技未来

    竞技比赛,参与者为了获胜而竞争的比赛。不论是传统的体育赛事,还是新兴的电子竞技,甚至是技术含量极高的CTF竞赛,都是人类追求卓越、展现技巧的舞台。从广义上讲,这些竞技比赛可以被定义为一种“游戏”,因为它们也包含游戏的基本要素:规则、目标、参与者和娱乐性。
  • 电子沙盘游戏的疗愈之旅

    电子沙盘游戏的疗愈之旅

    据中国精神卫生中心报告,中国有超过3000万的儿童和青少年正面临各种心理问题,包括焦虑、抑郁、学习障碍和注意力缺陷多动障碍等。并且,这一数据还在逐年攀升。电子沙盘游戏,作为我们游戏开发专业领域的一部分,这期内容将为你带来新的启示。
  • 游戏力驱动儿童视力健康新时代

    游戏力驱动儿童视力健康新时代

    如今我们的小朋友们越来越离不开电子产品,随之而来的是近视率的逐年上升,也让儿童近视成为了全球性公共卫生问题。正是在这种背景下,游戏视力保护软件应运而生。那么,这种电子游戏软件真的既能带给孩子们欢乐,又能帮助他们改善视力吗?它究竟是儿童视力治疗的变革还是一场冠冕堂皇的骗局呢?
  • 游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

    游戏化营销:通过游戏体验吸引用户接受产品

    在这个充满竞争的网络产品时代,如何让用户对你的网络产品产生兴趣并积极加入其中?答案可能就在游戏之中。

扫一扫添加微信