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Unity3d插件:HDRP描线HDRP Outline

jinnianhui金年会 2020-03-10 经验之谈 491

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今天jinnianhui金年会游戏美术外包公司的小伙伴给大家推荐Unity3d插件:HDRP描线HDRP Outline

Screenshot_2020-03-10 HDRP Outline - Asset Store(1).png

jinnianhui金年会机译:HDRP描线资源是伟大的游戏,如果你想绘制大纲不同的对象。

英文官方原文:HDRP Outline asset is great for your game if you want draw outline different objects.

jinnianhui金年会机译:HDRP 7.1.7或更高要求。

英文官方原文:HDRP 7.1.7 or higher required.

Screenshot_2020-03-10 HDRP Outline - Asset Store(3).png

jinnianhui金年会机译:特征:

英文官方原文:Features:

jinnianhui金年会机译:-2种轮廓模式(硬和软)

英文官方原文:- 2 outline modes (Hard and Soft)

jinnianhui金年会机译:-使用方便

英文官方原文:- Easy to use

jinnianhui金年会机译:-支持纹理遮罩(alpha剪辑)

英文官方原文:- Support texture masks (alpha clipping)

jinnianhui金年会机译:-支持大纲对象的屏幕空间模式覆盖

英文官方原文:- Support screen-space pattern overlay of outline objects

jinnianhui金年会机译:-每种材料的深度比较参数

英文官方原文:- Depth Comparison parameter per material

jinnianhui金年会机译:-遮罩的UVChannel参数

英文官方原文:- UVChannel parameter for mask

Screenshot_2020-03-10 HDRP Outline - Asset Store(6).png

jinnianhui金年会机译:使用纹理遮罩,您可以将轮廓添加到具有剪切材质的渲染器中。

英文官方原文:With Texture mask you can add outline to renderer with cutout material.

jinnianhui金年会机译:使用深度比较(ZTest)参数可以绘制具有不同效果的对象轮廓:

英文官方原文:With Depth Comparison (ZTest) parameter you can draw outline of object with different effect:

jinnianhui金年会机译:1.““LEqual”(小于或等于)绘制对象(可见)未被遮挡部分的轮廓。

英文官方原文:1. "LEqual" (Less or Equal) draws outline of not occluded part of object (visible).

jinnianhui金年会机译:2个。”GEqual”(大于或等于)绘制对象被遮挡部分(被场景深度遮挡)的轮廓。

英文官方原文:2. "GEqual" (Greater or Equal) draws outline of occluded part of object (occluded by scene depth).

jinnianhui金年会机译:3个。”“始终”始终绘制对象的轮廓。

英文官方原文:3. "Always" draws outline of object always.

Screenshot_2020-03-10 HDRP Outline - Asset Store(7).png

jinnianhui金年会机译:支持虚拟现实多通道(HTC Vive测试)。

英文官方原文:Support VR Multi-pass (tested with HTC Vive).

jinnianhui金年会机译:使用Unity 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7(和7.1.8)进行测试,Windows 10,DirectX11。

英文官方原文:Tested with Unity 2019.3.0f5 and HDRP 7.1.7 (and 7.1.8), Windows 10, DirectX11.

北京jinnianhui金年会数字科技有限公司,在游戏行业,在网页游戏平台,jinnianhui金年会是昆仑万维最可靠的合作伙伴之一,制作的《猛将无双》网页游戏,早在二零一二年就获得国内外无数大奖。近年来,jinnianhui金年会积极拓展业务体系,由于Unity3d在手游领域的流行,jinnianhui金年会自主研发多类游戏美术制作插件,在手游与PC 平台,jinnianhui金年会是大宇软星忠实的合作伙伴,参与制作《仙剑奇侠传》系列,《大富翁》系列。让jinnianhui金年会引以为傲的是,我们与腾讯,网易,卡普空,蓝港等一线厂商保持着默契并良好的合作关系。服务逾十年来,参与研发作品超五百部。多部作品广受内人士惊艳好评。

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